28.08.2023

Какие краски надо на сс. Все для ССа. Краски, точка, атрибут, сабы. Видео игры за класс


Базовые характеристики

  • Что значат все эти буквы и цифры?
  • STR (Strength, Сила, СИЛ ) - отвечает за силу атаки в ближнем бою. Как магов нас это не интересует.
  • DEX (Dexterity, Ловкость, ЛВК ) - для нас это только скорость перемещения, уворот и вероятность блока щитом.
    • 24 - один из самых высоких показателей среди магов.
  • CON (Constitution, Выносливость, ВЫН ) - количество Жизни (ХП) и скорость его восстановления, сопротивление шокирующим атакам и количество переносимого веса.
    • 25 - не лучший показатель, хуже только у наших темных братьев.
  • INT (Intelligence, Интеллект, ИНТ ) - отвечает за силу Магической атаки и наложения дебафов.
    • 37 - среди всех магов это самый низкий показатель, но Spellsinger"ы ведь не этим славятся...
  • WIT (Мудрость, МДР ) - отвечает за скорость произнесения заклинаний и вероятности магического критического удара.
    • 23 - имеем максимальный показатель среди всех классов в игре.
  • MEN (Mental Strength, Менталитет, ДУХ ) - отвечает за количество маны и ее восстановления, также влияет на Маг Защиту и сопротивлением Ментальным атакам.
    • 40 - также один из максимальных показателей, больше только у Орков.

Таким образом, Spellsinger имеет максимальный показатель WIT , как следствие - наибольшую скорость чтения заклинаний и наибольшую вероятность магических критов, что является его главным преимуществом перед другими магами. Также имеем довольно хорошую магическую защиту.
Среди недостатков - очень низкая сила магической атаки, низкое количество ХП.

Тату

Татуировки позволяют усилить некоторые качества вашего персонажа за счет других, менее важных характеристик.
Как и любому магу, в первую очередь нам важны скорость и сила магической атаки.
Наиболее оптимальный вариант для нас - повысить скорость чтения заклинаний (WIT) и силу магической атаки (INT), пожертвовав магической защитой; повысить количество ХП (CON), пожертвовав не нужной нам силой (STR).
Cтавим

  • +4 INT (ИНТ) -4 MEN (ДУХ)
  • +4 WIT (МДР) -4 MEN (ДУХ)
  • +4 CON (ВЫН) -4 STR (СИЛ)

Если вы хотите максимально поднять скорость чтения заклинаний, вместо третьей татуировки можно поставить

  • +1 WIT (МДР) -1 MEN (ДУХ)

P.S.:

Обзор умений

  • 1-20:

В данных хрониках этот этап проходится максимум за 1.5 часа.можно побегать на острове камаэлей. Итак посмотрим, что же получает наш любимый чар на этих лвлах:

PS хорошо бы сделать квест на Кукабарру (Baby Kookaburra) также пора искать друга ее-ше

  • пора добавить во френд лист (команта /friendinvie *ник перса*) с пяток заливалок,также рекомендуется присматриваться к кланам в которые можно вступить. Сделать куру надо уже обязательно!

пора делать тату.первые две тату это:

    • +4интелект / -4дух (для увеличения Мощности Удара магией)
    • +4Мудрость / -4дух (для увеличения скорости произнесения заклинаний)
  • третья тату может быть
    • +4выносливость / - 5 сила (т.к. ХП нам не хватает все таки, а сила нам не нужна, к тому же это тату даст переносить больше "Сосок" Благословенных зарядов)
    • +1мудрость / -1дух (для еще большего увеличения скорости каста)

На ранних лвлах у нас скорее не будет аден чтоб поставить тату +4/-4, поэтому можно смело ставить +4/-5 купленные в магазине. Позже можно будет их удалить и поставить на 4/4.

Саб скилы

Экипировка персонажа

Носим сет Преданности, мобы до нас не доходят, а из Д грейда каста ничего не дает.

  • 20-40 lvl :
  • 40-52 lvl :
  • 52-61 lvl :
  • 61-76 lvl :
  • 76-80 lvl
  • 80-84 lvl :
  • 84-85 lvl :

Теория кача

Тут каждый сам выбирает как и где ему удобнее качаться. Вообще я советую качаться с пати, но в гайде мы рассмотрим соло кач.

Естественно желательно иметь ПА(премиум аккаунт) для более быстрой прокачки персонажа (х2), так же в итем моле можно приобрести руны, это все так же увеличит скорость прокачки. Как обычно наш верный спутник это Baby Kookaburra (курица. не камаэль, хотя похожа!)

Если есть ПА, то первое место куда ходить раз в день - это "Соло Камалока". Помимо опыта там вы сможете получать точки и различные награды ввиде зарядов духа(души), эликсиров и хилок.

Зоны охоты

  • С 20 по 40
    • - квест у Ливины (в деревне Орков) и Мойры (Гильдия орков в Шутгарте) - получаем 21 лвл.
    • - квест у Льюиса в Глудине - получаем 26-27 лвл.
    • - квест у Альвы в Глудине - получаем 29-30 лвл (зависит от виталити).
    • - соло кама + кама + лаба - получаем 35 лвл.
    • - Ветка квестов в храме Проповедник Храма, Палач Храма, Воитель Храма - 1, Воитель Храма - 2 - получаем 37 лвл.
    • - Выполняем первые 2 марки (Испытание мудрости, Испытание доверия) - получаем 38,5 лвл.
    • - Квесты в Хейне (Сумрачный Лис 1-3) - получаем 39,5 лвл.
    • - Испытание магии - получаем 40,3 лвл берем профу и радостно экипируемся в Ц грейд. На кармане порядка 2кк чистой адены, без учета трат на Д пушки, шмот, элики и БССД.
  • С 40 по 52
    • Качаемся возле кратера Башни слоновой кости или возле адена, неподалеку от кладбища.
    • На 46 лвле качаться в лес разбойников.
  • С 52 по 61
    • Лабиринт или Забытые Равнины, так же можем идти в Поле брани.
  • С 61 по 76
    • Долина Святых.

Качаемся на порт споте до 63, так же берем квест "Сердце в Поисках Силы"

    • Далее идем на средние споты Долины Святых, потом на дальние... В общем сидим там до 72 лвла. Так же можно пойти в Пылающие Топи и делать квест на реангенты.
    • Далее можем идти в Горячие источники, Лес Неупокоенных, округу Годдарда.
  • С 76 по 80
    • В начале проходим квест на 3 профессию. Вообще на этом лвле уже пора иметь постоянную пати для кача, но если же ее нет, то:
    • Качаемся в Варке, Кетре, Лесу Неупокоенных или идем на Кристальный остров бить камни огня для нашего оружия, так же в соло локациях для магов. Далее кач без пати я не рассматриваю, ищите консту.

PvP

Любые тонкости познаются лично. Вам же я расскажу только основу на которой вы будите строить свой стиль игры. PvP 1х1 я рассматривать не буду (если очень интересно - можете посмотреть в разделе олимпа, тактика будет почти такая же)

PvP пати на пати :

  • Против пати милишников вашей главной целью будут чары с кансел пикой и Сб (соул-брейкеры\палачи). И только после них вы убиваете хилиров, далее дд, а уж потом все что останется. Как только в поле досягаемости появляется 2+ врагов, используем Вспышку Ауры (Aura Flash), и дальше бьем свою цель.
  • Против пати магов вашей главной целью будут маги врага - нет мага, нет урона, все довольны. После этого убиваем хилеров, далее кто останется.

Желательно убивать врагов после реса сразу,чтобы не успели бафнуть нобл.

Олимп

На олимпе желательно иметь эпик + тв бижу + сет Элегии. С собой желательно иметь: Талисманы (уд, резист и тд),

Талисманы

На олимпе нам могут пригодится талисманы, сейчас я выделю основные:

  • талисман на неуязвимость - дает P.Def 3600, M.Def 2700

пригодится против всех классов

  • талисман на макс кларити - можно юзать скилы без мп (Red Talisman of Maximum Clarity MP consumption for skill decreases with the power of the Talisman .)

может пригодится против сапортов

  • талисман на снятие сайленса

против магов\свс и камаэлей

  • талисман на сопротивление ментал атакам (White Talisman of Bravery Increases resistance to mental attack when equipped with Talisman .)

против сапорта с трансом

  • талисман на сопротивлению руту (White Talisman of Freedom Increases resistance to hold when equipped with Talisman .)

против танков

  • талисман на сопротивлению стана (White Talisman of Grounding Increases resistance to shock when equipped with Talisman .)

против танков,берсов и лучников,гномов

  • талисман на сопротивлению параличу (White Talisman of Motion Increases resistance to paralysis when equipped with Talisman .)

против палача,некра и ШК

  • талисман на увеличение скорости бега (Yellow Talisman of Speed Increases speed when equipped with Talisman .)

против танков

Основная тактика

  • дагеры - пригодится талик на Уд. Тут главное "увернутся" от первого бэкстеба, дальше падают за пару нюков под просветлением.
  • хилеры - обычно это будет так - просветление, вортекс +слаг, нюк нюк нюк - победа. Наша задача - попытаться убить за время просветления, если не успели, то можем проиграть.
  • маги - у кого вылетел первый крит, тот и выиграл. просветление, вортекс +слаг, нюк нюк нюк - победа.
  • самонеры - одни из самых безобидных существ. Можно просто занюкать хозяина наплевав на слугу.
  • лучники - опасны только станом,а так безобидны и умирают быстрее чем натянут стан.
  • глады\тиры - опасны тем что могут под целестиалом подбежать вплотную и всадить 1-2 абилки с которых мы склеимся. Тут нужен талик на уд, а остальное стандарт - просветление, вортекс +слаг, нюк нюк нюк - победа.
  • гномы\копейщики - ничего необычного - просветление, вортекс +слаг, нюк нюк нюк - победа. Хотя раз в год могут и застанить и поковырять
  • бд\свс - первый опасен только медузой,в которой может нас отканселить в ноль и убить. Второй опасен только сайленсом на минуту. Если эту гадости не прошли то они умирают за секунду-две, опасайтесь отражения магии.
  • танки - тут пздц, против серьезных танков шансов почти нет. Можно попытаться убить под просветлением, но у них уд и зеркало =\
  • берс - молиться чтобы не выбил оружие и не застанил - если повезло убьем, а так обычно убивают нас =\
  • палач - шансов почти нет. Нужен максимальный резист к параличу (Дестино + тв бижу с резистом к параличу) правильный подбор бафа против его кражи.
  • дестр - шансов тоже мало. Основные шансы убить их появляются только в талике на уд.

Изменения при обновлении игры

так же было изменено:

Видео игры за класс

© 2008-2019, Linedia - база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.

Итак, как вы уже поняли в данном гайде речь пойдет об одном из самых красивых и интересных классов в мире Линейдж – SpellSinger.

SpellSinger – Светлый эльфийский маг, относится к елементальным магам и использует в качестве основной магии стихию воды, однако владеет и навыками атаки святой магией. Это самый быстрый маг в игре, как по скорости передвижения, так и по скорости произнесения заклинаний. Кроме того если вам важен внешний вид вашего персонажа, то знайте что это самая красивая раса в игре как считают многие игроки Линейдж, ну а увидев хоть раз светлую ельфийку невозможно не в любиться в нее.

Начнем же. Вы решили стать магом и не просто магом, а светлым магом – Elven Mage.

БАЗОВЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ КЛАССА

21 STR – Сила, влияет на мощность ваших физических атак (впринципе нам не важна)
25 CON – Конституция, влияет на HP — количество вашего здоровья, CP – ваших Combat Points (боевые очки прибавляемые к вашему здоровью в ) на Load – вес переносимых вами предметов и Stun resist – сопротивление шокирующим заклинаниям (Важный показатель имеет среднее значение среди магов)
24 DEX – Ловкость, влияет на скорость ваших физических атак, скорость бега, точность и шанс уворот (Мы самые быстроногие и увертливые – наибольший показатель среди магов)
23 WIT — Влияет на скорость произнесения магических заклинаний и шанс нанесения магического крита – Маг. Крит – удар магией наносящий троекратное повреждение (Максимальный показатель в игре – наш основной козырь)
37 INT — Влияет на мощьность магической. атаки (К сожалению минимальная сила магии меньше только у орков, но ничего поделать нельзя – баланс игры)
40 MEN — Влияет на MP – количество вашей маны и M.Def — защита от магии (Один из самых больших показателей – больше только у орков)
LOAD — какой вес вы можете носить — изначально показатель равен 62.000.

Игра в основе своей делится на 2 аспекта:

  • PvE – игрок против окружающей среды (монстров).
  • PvP – игрок против игрока.

С возрастанием вашего Уровня (лвл – Level) PvP будет становится важнее чем PvP. Уже из базовых характеристик видно что жизнь не будет нам казаться медом, если мы не будем быстро бегать и быстро думать)

Прокачка персонажа, оружие, экипировка, скилы

1 – 39 level

Вот мы и создали своего персонажа – оказываемся недалеко от деревни светлоухих и видим вокруг гремлинов. На панели 1 лишь заклинание (Wind Strike ) и вот наш первый нюк – и вот наш первый убитый моб и вот наш первый лвл.

Мобы – это монстры окружающие нас в мире Линейдж повсюду.

Нюк – это обиходное название ваших магических ударов.

Скилы – Skills – Ваши навыки, бывают активные – которые вы можете использовать и пассивные, изучив которые однажды они будут давать вам свой эффект постоянно.

За убийство мобов дают Exp — нужно для поднятия уровня персонажа и SP — очки умений необходимые чтоб умения эти самые изучать. Чтож,. гремлины убиваются довольно легко, до 5-6 лвл можно качаться прям тут.

Тут же стоит Newbie helper у которого можно пройти квест(задание за которое вас ждет награда). Поговорите с ним – убейте гремлина – поднимите выпавший камень и отдайте Newbie helper – вы получите ваши первые SpiritShots (В простонародий — Соски) выложите их на панель и активируйте правым щелчком мыши – теперь ваш урон увеличен вдвое но соски расходуются на каждый удар.

Далее выходим охотится в соседние поля на мирно пасущихся зверушках Keltir набиваем себе 7 лвл, при этом не забываем собирать все что падает с мобов — предметы, адену (игровые деньги) и хербы — елексиры на восстановление маны (МП), Здоровья (ХП) или увеличение ваших показателей.

Идем в деревню(или летим в инвентаре есть свиток телепорта (SOE)). Там разыскиваем храм Temple of Eva (на карте – открывается ALT+M) в котором стоят нпс – тренеры. Учим Все скилы которые на которые хватает SP. В приоритете Armor и Weapon Mastery , Wind Strike lvl 2-3 и Ice Bolt 1-2 lvl.

Идем Grosery Store покупаем там 300-400 сосок и затем идем в центр деревни к Newbie Guide у него можно взять еще 100 сосок, получить поддержку бафом на час. Бафы – положительные заклинания которые накладываются на вас и увеличивают ваши характеристики. Здесь же получаем 5 купонов оружия которые у него же на и меняем – Shadow item – Apprentice’s Staff берем у него включаем соски и начинаем по всей округе убивать мобов равных себе по лвл или на пару лвл выше, предпочитая одиночных мобов и бьем их издалека.

Проблем в прокачке до 20 лвл не возникает. На 14 лвл можно вернуться в храм выучить еще порцию скилов и обновить бафы у Newbie Guide.

Эквип (обмундирование) на 1-20 лвл большой роли не играет поэтому бегаем в чем есть. У магов очень хороший урон под бафом и с посохом от Newbie Guide и мобы просто не успевают до нас добежать.

И вот 20 лвл. Перед нами выбор – стать атакующим магом или магом саппортом. Сомнений нет, ведь так понравилось бомбить мобов виндстрайками и айс болтами.
Чтож необходимо выполнить квест Path to an Elven Wizard. Квест начинается в . Поговорите с верховным жрецом (High Priest Raymond) .

И вот мы уже Elven Wizard. Прочь магию ветра, пора привыкать уже к воде.

Aqua Swirl – доступно с 20 лвл и будет основным заклинанием до 40 лвл.
Solar Spark – Нюк святой магией, урон выше Aqua Swirl возможен сверх удар.(Дается на 25м уровне)

Кроме того на 20 лвл доступен полезный нюк.

Несколько полезных пасивок:

Boost Mana — Увеличивает максимальное значение маны.
Quick Recovery -Уменьшает время между произношением заклинаний.
Robe Mastery — Увеличивает Физическую Защиту при ношении робы.

Так же появляется возможность призывать Unicorn Boxer и Unicorn Mirage.

Unicorn Boxer коняшка восстанавливает вам мп, но поглощает 30% получаемого опыта.
Unicorn Mirage поглощает вообще 90% опыта но имеет атакующие скилы – хороший вариант для .

Пассивные скилы описывать не стану – они нужны все и как можно скорее.

С 20го лвл Доступен к ношению Д грейд вещей (Помечены буковкой D после названия). Появляется выбор и следует немножко остановится на еквипе.

Чем больше показатель Маг. Атаки у оружия оружия – тем лучше – СА в Д грейд не поставишь так что выбирать нечего. СА – система специальных атрибутов оружия рассмотрю чуть позже. После квеста на 1ю профессию дается несколько купонов на Д грейд оружие – выбираем там себе посох, покупаем Д соски – для первого времени сойдет. Если есть спонсор то конечно лучше купить одноручный Staff of Life или двуручный Atuba Mace и по возможности заточить.

Как вариант если мало средств можно купить Common аналоги этих посохов и будет тоже весьма неплохо, но заточить такую вещь не будет представляться возможным. К оружию не забываем купить у кота D-grade SpiritShots .

Что касается брони то Варианта тут 2:

Elven Mithril Set — +7 к скорости передвижения +1 Wit, -1 Int.

Имеет хороший П.деф (Показатель защиты от физического урона) + скорость бега но снижает и без того от природы слабую силу магической атаки.

Knowledge Set — +10% M.Atk -5% к скорости регенерации MP

Пдеф меньше чем у Elven Mithril но зато аж 10% м атаки. режет реген МП, но в реалиях грации с мобов сыпется уйма хербов на манну + в магазине можно купить элики на ману, да и уровни получаем мы довольно часто и поэтому с мп катастрофы не будет.

Рубашка

Тут два возможнвх варианта:

Зачарованная Полосатая Мифриловая Рубаха. Физ. защите 30, добавляет 70 МР, увеличивает магическую защиту на 50 (но для физиков нам Маг защите ненужна, согласны?

Поэтому второй вариант:

Полосатая Мифриловая Рубаха. Физ. защите 30, при модификации на +4 и выше добавляет 744 CP

И выбираем по деньгам, в Идеале топ.

Добавим немножко пвп.

Чтож, теперь поговорим немного о пвп. Рассматривать тактику малых уровней не буду. Поговорим о пвп уже прокачанного мага 85 уровня со всеми скилами.

Тату

Существует несколько «билдов» у ММ и каждый хорош по своему.
+4 INT + 4 WIT +4 CON – баланс, хорошая прибавка к хп цп и резисту от стана, можно оставить не только для кача но и пвп.
+5 Int +4 Wit – максимизируем маг атаку и шанс пасивки Skill mastery – теряем в ХП и ЦП, однако неплохо поднимаем нашу слабую м.атаку.
+ 4 int +5 wit – максимизация каста и крит шанса – очень неплохо под МА сет, частично компенисируем отсутствие бонуса на каст от сета.
Есть еще 1 билд имеющий право на жизнь
+4 int +4 wit +4 Dex – увеличиваем скорость бега и уворот, одев посох и МА рар сет можно сделать из ММ отличного кайтера.

Скилы от саб класса для ММ

Рекомендуемые:
Counter Barrier — При получении удара есть шанс получить временную неуязвимость (время действия 5-10 сек)
Counter Spirit — При получении удара есть шанс получить душу война (+10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atk)
Counter Defense — при получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на некоторое время (+300 p.def., +150 m.def., продолжительность 15 сек.)

Альтернатива навыки:
Boost CP — Увеличение max.CP (+738 CP)
Great Physical Defence — Сильно увеличивает p.def
Resist Trait — Увеличение сопротивляемости атрибутам sleep, hold, paralize и shock
С этого всего можно скомбинировать что то типа такого: Boost CP, Counter Spirit, Counter Barrier. Получаем много полезных плюшек для атаки, плюс СР для устойсивости. Вариан больше для ПвП, как по мне.

Аугментация

Тут все просто:

  • В Основное ваше оружие ловим Пассивный Empower.
  • Так же хорошо иметь в инвентаре оружие на Активный м.деф, П.деф, ВМ, Celestial Shield.

Заточка скилов

Рассмотрю основные скилы и на что точить.
HydroBlast — мощность
IceVortex – шанс прохождения
IceVortex Crusher — мощность
Elemental symphony — дуэль
Aura Symphony — дуэль
Aura Flash – шанс сбития цели
Ice Dagger — мощность
Resist Aqua — мощность
Diamond Dust — мощность
Surrender to water — шанс прохождения
Arcane Power — мощность
Frost bolt – шанс прохождения
Freezing Skin – Увеличение защиты

Party vs Party

Общая тактика одна – Нет — рашу, Да — кайту.
Мы не танки, хп и брони у нас вобшем то немного. Стараемся наносить пару нюков и отбегать чуть назад, замедляем близардом и Фрост болтом сильно выдвинувшихся вперед врагов и после замедленя стараемся их добить пока они не ушли за зону атаки.

Если дело доходит до раша или ближнего боя:
— Используем активно Aura Flash. Тем самым сбиваем таргет врагам вокруг, так же Diamond dust .
— Стараемся в первую очередь снести Бишей и ЕЕ врага, овера если есть. Затем ДД. Наблюдаем за своим хилом, если на вашем бише повис дагер и биш не может его затрансить – стараемся быстро убить Вортекс+ крашер либо пускаем 2 симфонии подряд.
— Избегаем танков, они активно используют отражение магии после агра и вообще время тратить на них не стоит, лучше всего канселить по откату и вещать DOT .
— В бою против дагеров снимаем с себя Freezing Skin так как на дагерах будет висеть мираж и таргет сбиваться у вас будет намного чаще.
— В начале боя наблюдаем за врагом, из толпы на вас обязательно побегут СД и СВМ врага, дабы повесить медузу и прочие масс дебафы. Как только обнаруживаем их – резко пытаемся заморозить, при приближении канселим и отбегаем чтоб не попасть в зону поражения, если все получилось – назад к своим они уже не добегут.
— Если наблюдаем большое количество врагов на маленькой площади – Star fall или Raging waves .
— Больше двигаемся, стараемся чтобы по нам били как можно меньше, дабы разгрузить Бишей и ЕЕ для сжигания манны, трансов и прочих пакостей.

Бои 1 на 1, олимп бои

Продолжу гайд по ММ с описания основных тактик проведения боя на олимпе:

Для олимпа необходимо иметь 2 посоха. Один с СА на шансовое наложение Bless of Body. Второй c CA на Mental shield. В начале боя бафаем шансовые бафы с этих посохв скилом Battle Heal на себя. Во время боев бьем только под Arcana Power.

Танки (ДА, Палладины, ШК и ТК) – очень сложный противник, кроме большого количества хп имеют несколько УД и щит отражения магии. Стараемся держать расстояние максимально, замедлить, сбить таргет, если есть возможность – пробуем кинуть Canсelation , выбираем момент когда танк без УД и зеркала – резко активируем просветление, сбиваем таргет Aura flash, Вортекс+ крашер, симфонии, близард, пока откатывается вортекс бьем гидробластом. Поочередно пару с ним можно кастовать Ice dagger так как у гидры со времен Грации фиксированный откат 1.2 сек, успеваем нанести дополнительно урон мгновенным Ice dagger. Главная задача успеть нанести максимальный урон пока танк не использовал УД или зеркало, или не застанил нас. Шансов на победу не много. Пытаемся убегать от танка пока он в УД, медлить бесполезно, а убежать реально(одеваем талисманы на скорость бега).

Freezing Skin бафаем обязательно, танки бьют обычными ударами совместно с неклой Валакаса можно вернуть танку до 25% урона, мелоч но приятно.
На олимпе хорошо использовать талисман на бафф стил- можно снять УД с танка и перенести его на себя, но каст талисмана около 4 секунд.

Дагершики (ТХ, ПВ, АВ) – Главное не показывать им спину. Тут дело везения, если у дагера не проходят скилы и мы сбили ему Hide аурой или Diamond Dust’ом – шансы есть. Расстояние тут выдержать не получится, все равно нам прыгнут за спину – Держимся спиной к стене, следим за таргетом его нам будут сбивать. Ну и стараемся сбить таргет им. Как только берем в таргет цель включаем просветление и бьем, сильно, быстро. Обычно 2-3 нюков дагеру достаточно, впринципе как и 1-2 бэков по нам. Aura Flash использовать постоянно по откату обязательно. Freezing Skin не используем не в коем случае. Однако если у вас некла Валакаса или фринта – Freezing Skin можно бафнуть так как разницы не будет.

Хилеры (Биши, ЕЕ, СЕ) – Эти противники будут стараться нас затрансить и сжечь ману. Используем талисман на резист сну, ментальным атакам. Исход боя решается очень быстро, либо Просветление – вортекс+ крашер+ гидра+ дагер (или 2 симфонии + вортекс+ крашер), либо нас затрансят, сожгут всю манну и убьют. В начале боя хорошо бы использовать Талисман Divine Protection, он даст на 8 сек большой мдеф и шанс попасть в транс будет минимален. Очень часто Хилеры как только мы включаем просветление – становятся в камень или используют Celestial Protection. В этом случае режем дистанцию и как только цель выходит – сбиваем цель аурой и наносим 2-3 удара.

Луки (Хавк, Сыр, Фантом) – По сути это добыча для нас, если у лука не прошел стан – лук умирает через 2-3 сек. Используем талисман на защиту от стана, корону замка(если есть) на резист шоку. Резистим шок, юзаем просветление вортекс+ крашер+ гидробласт – выигрываем бой. В идеале пока лук использует стан отбежать назад или спрятаться за стенку, так шанс избежать намного выше. Либо наоборот срезать расстояние, сбить каст стана аурой и убить.

Енчантеры (БС, СВС, Варк, ПП) – Это добыча, замедляем ее и расстреливаем, при необходимости кидаем кансел, Freezing skin как и с танками.

Оверлорд – Сложный противник, имеет хороший селф баф, дрейн Хп и так же просветление и камень. Стараемся держать максимальное расстояние так как с упора получим много дебафов и наверняка умрем. Пробуем передамажить его, если повезет на криты и резисты- бой можно выйграть. Если использовать талисман Divine Protection в начале боя – можно выйграть. Если Овер не использует превращение в камень пока мы под просветлением – можно выйграть.

Войны (Глады, Дестры, Тиры, Варлорды,) – Держим дистанцию. Замедляем и стараемся убить прежде, чем они до нас добегут, иначе шансов в ближнем бою не будет.
Спойлера можно отнести сюда же.

Маги (СХ, ММ, Сорки,Некры) – Против некров. Пытаемся убить самона, затем самого некра. Режем дистанцию, сбиваем каст и таргет аурой.
Против Элеменальных магов – с максимальной дистанции, Просветление – Симфонии, вортекс + крашер. Тут кто первый начнет бить и больше урона успеет нанести тот и выйграл. В итоге Решают криты и резисты магии.

Самонеры (Варлок, Коневод, Фантом самонер) – С максимальной дистанции под просветлением уничтожаем самона, если на самона ложат УД – быстро переключаемся на самонера и бьем его.

Шанс выйграть очень высокий.
Сюда же можно отнести Гномов крафтеров. С ними 100% первым убиваем голема. А потом убегаем, иначе схлопочем стан и будут проблемы. На голема хватит вортекс+ крашер, а вот на гнома можно приберечь 2 симфы и близард, ну и вортекс+крашер по откату.

Ну вот впринципе и все, мой гайд по ММ закончен. Огромный респект всем, кто выбрал для себя этот чудесный класс и носит гордое имя Mystic Muse.

гайд по сс

Spellsinger (Mystic Muse) – эльфийский маг, обладающий мощью стихии воды. Этот класс в Lineage 2 имеет самый высокий показатель характеристики WIT (МДР) и, следовательно, наиболее быструю скорость чтения магических умений и наибольший шанс нанесения магического крита. За максимальную скорость кастинга в lineage 2 spellsinger получил слабую магическую атаку – INT (ИНТ) у СС самый низкий.

Небольшой гайд по ММ л2 интерлюд и более ранних хрониках

На всех и более ранних хрониках ММ является наиболее популярным магом. Помимо высокой скорости чтения заклинаний и частых критов, спелсингер л2 выделяется благодаря наличию скиллов святой атаки, от которой на старых хрониках мало резистов. Умения Solar Flare (Солнечное Сияние) и Light Vortex (Вихрь Света), в совокупности причиняют большой урон, однако, если у противника нет сопротивления от воды, то святая атака отходит на второй план. Также на ранних версиях игры данные волшебники часто пользуются навыком Aura Flare (Сияние Ауры), который поражает врагов вокруг себя. На Java-серверах этот скилл работает без отката, что позволяет добиться высокого уровня damage (урон в минуту).

Отличительный гайд по мм л2 high five

С появлением в Lineage 2 системы атрибутов навыки святости у Mystic Muse оказались бесполезными. На новых хрониках, например, ММ вставляют в оружие стихийный атрибут на воду, поэтому урон от скиллов святости будет существенно ниже, чем от водяных атак. Ближняя атака теперь тоже неактуальна.
Кроме изменений со святыми атаками в последних хрониках, у СС , как и у других классов, появилось множество новых умений. Не считая ударных навыков, всем магам добавили селф-бафф Enlightenment (Просветление), значительно увеличивающий магические характеристики. Также стоит выделить скилл Frost Armor (Броня Мороза), который повышает резист от водных умений, а также значительно замедляет врага.

Отметим часто используемые умения:
Surrender to Water (Ослабление к Воде) – уменьшает сопротивление противника к водной стихии на 20, а также увеличивает резист к огню на 10. Действует 30 секунд.

Hydro Blast (Волна Воды) – наносит урон водяным столбом.

Aura Flash (Вспышка Ауры) – AOE атака, сбивающая таргет всем окружающим противникам.

Cancellation (Отмена) – шанс на снятие нескольких баффов с вражин.

Curse Fear (Проклятие Страха) – шанс напугать цель и обратить ее в бегство. Действует 10 секунд.

Frost Bolt (Заряд Мороза) – накладывает на врага ледяную корку, которая уменьшает скорость бега на 20% в течение 60 секунд.

Freezing Skin (Леденящая Кожа) – отражает 10% полученного урона в ближнем бою обратно сопернику. Исключает дамаг от скиллов и стрел. Можно заточить на увеличение физической защиты.
Ice Vortex (Ледяной Вихрь) – создает вихрь из воды, наносит повреждение и понижает характеристики оппонента при удачном прохождении – скорость бега на 30%, скорость физической атаки на 10%, скорость магической атаки на 10%, сопротивление к воде на 20. Сжигает 12 МП в секунду. Действует пол минуты.
Arcane Power (Тайная Мощь) – повышает магическую атаку на 30% и расход МП на 10%. Сжигает 50 ХП в секунду.

Ice Vortex Crusher (Молот Ледяного Вихря) – создает ледяной вихрь, наносит сильное повреждение.

Diamond Dust (Алмазная Пыль) – ледяной ураган, снижающий скорость противников на 40%. Действует 15 секунд.

Raging Waves (Беснующиеся Волны) – образует «купол» на место нанесения заклинания, который наносит повреждение всем кто оказался в эпицентре. Радиус: 900. Во время действия, которое длится 15 секунд, нельзя передвигаться. Требует 1 Magic Symbol (Магический Символ).
Star Fall (Падение Звезды) – с неба падает звезда, сильно повреждает врагов, находящихся в поле взрыва. Действует 10 секунд.

Enlightenment (Просветление) – повышает магический урон на 40%, скорость кастинга на 50%, шанс магического крита на 50%. Понижает расход МП на 90%. Действует 20 секунд.
Frost Armor (Броня Мороза) – защищает персонажа барьером. Увеличивает резист от воды на 60 единиц и замедляет соперника.



Counter Spirit – при нанесении урона по вашему персонажу имеется шанс наложения недолгого баффа, увеличивающего магической и физической атаки, а также скорости кастования заклинаний и атаки на 10%. Обязательное условие для получения данного навыка, необходимо прокачать любого класс из саммонеров.
Counter Barrier – при получении дамага может активироваться неуязвимость на несколько секунд. Чтобы получить это умение, нужно выкачать один из следующих классов: Prophet (Проповедник), Warcryer (Вестник Войны), Inspector (Инспектор), Swordsinger (Менестрель).
Counter Defense – при получении урона существует шанс повышения физ. и маг. защиты на 15 секунд. Для данного саб-скилла потребуется прокачать любого танка.

На Interlude и более ранних хрониках:
Dark Crystal Set (Набор Кристалла Тьмы) – увеличивает физ. защиту на 8%, скорость чтения умений на 15%, скорость бега на 7%. Шанс прерывания каста снижается, вероятность парализующих скиллов -50%. WIT (МДР) +2, MEN (ДУХ) -2.
Arcana Mace (Посох Тайн) с СА на Acumen (Проницательность) . СА повышает скорость кастинга на 15%. Увеличивает дамаг в PvP.

На новых хрониках, на примере High Five:
Vesper Noble Set (Красивый Набор Венеры) – ИНТ (INT) +1, MEN (ДУХ) -2, WIT (МДР) +1. Повышение магического урона на 8.47% и магической скорости на 15%. Резист от оглушающих атак +50%, шанс прерывания каста -30%.
– WIT (МДР) +2, MEN (ДУХ) -2, INT (ИНТ) +1. Увеличение магической атаки на 10% и скорости каста на 15%. Восстановление МП +5%. Резист от стана +50%. Защита от стихий +5 единиц.
Vesper Buster (Расчленитель Венеры) с СА на Acumen (Проницательность) . СА увеличивает магическую скорость на 15%. Повышает урон в PvP.
Archangel Sword (Меч Архангела) с СА на Acumen (Проницательность) . СА дает прибавку к кастингу на 15%. Увеличивает атаку в PvP.

Эпик бижутерия л2 (Легендарные аксессуары)
Valakas" Necklace (Ожерелье Валакаса) – увеличение резиста от усыпляющих навыков на 40%, ХП +445, вероятность усыпить противника +40%, снижение времени отката скиллов на 10%, повышение физической атаки на 4% и магической атаки на 8%, увеличение шанса магического крита, отражение 5% ближнего физ. дамага, повышение защиты от огня.
Antharas" Earring (Серьга Антараса) – увеличение резистов от кровотока +40%, оглушения +30% и атак земли. Повышение эффективности лечения и пассивный эффект Vampiric Rage (Гнев Вампира). Увеличение вероятности вызвать у оппонента кровотечение и оглушение.
Zaken"s Earring (Серьга Закена) – повышение сопротивления кровотоку +30% и оглушению +20%. Увеличение силы лечения и пассивный эффект Vampiric Rage (Гнев Вампира). Повышение шанса вызвать у соперника кровоток и шок.
Baium"s Ring (Кольцо Баюма) – увеличение магической и физической скорости атаки на 4%. Точность (Accuracy) +2. Повышение сопротивления отравлению +40% и корням +30%. Вероятность отравления +40% и обездвиживания +30%.
Beleth Ring (Кольцо Белефа) – увеличение магической защиты на 12%.

Если нет возможности приобрести эпик бижутерию л2, то можно задуматься над покупкой ТВ бижутерии. Участвуя в Territory Wars (Территориальные Войны), вы будете зарабатывать Territory Badges (Территориальные Значки). Накопив множество таких значков, можно обменять их на разные товары, в частности, на бижу в л2. Necklace (Ожерелье) и Ring (Кольцо) увеличивают магическую защиту и резист от определенной стихии. Earring (Серьга) повышает магическую защиту и сопротивление различным стихиям, также увеличивается защита от некоторых дебаффов. Дает прибавку к вероятности наложения определенного дебаффа на противника.

Spellsinger тату | краски для spellsinger

Какие тату нужны спелсингеру ? Как известно, татуировки в Lineage 2 могут улучшить некоторые показатели вашего персонажа, ухудшив тем самым менее важные параметры. Краски для spellsinger всегда нужны для повышения скорости использования магических умений, а также увеличения магической атаки.

Лучшим выбором тату для спелсингера станут краски на WIT (МДР) и INT (ИНТ). А урезать мы будем показатель MEN (ДУХ), влияющий на магическую защиту и сопротивление резистам.

Варианты татуировок:
+4 INT (ИНТ) -4 MEN (ДУХ)
+4 WIT (МДР) -4 MEN (ДУХ)
+1 WIT (МДР) -1 MEN (ДУХ).

Вместо третьих красок можно поставить тату на увеличение ХП, жертвуя физ. атакой, которая ММ не нужна. Выглядеть татуировка будет следующим образом:
+4 CON (ВЫН) -4 STR (СИЛ)

Гайд по СС/ММ на олимпиаде

Для участия в олимпийских играх ММ желательно наличие топовой экипировки, наличие эпик или ТВ бижутерии. Также с собой необходимо взять талисманы (неуязвимость, сопротивления и т.д.)
Экипировка для олимпа:
Staff of Evil Spirits (Посох Злых Духов) с СА на бафф Blessed Body (Благословение Тела).

Spirit"s Staff (Посох Духа) с СА на Mental Shield (Ментальный Щит) .

Mithril Shirt (Мифриловая Рубаха) на ЦП . Увеличивает ЦП на 672 при заточке на 4 и выше .

Enhanced Striped Mithril Shirt (Зачарованная Полосатая Мифриловая Рубаха) . Повышает магическую защиту .

Mithril Bracelet (Мифриловый Браслет) или другой браслет со слотами для талисманов .

Mithril Belt (Мифриловый Пояс) на защиту во время PvP .

Elegia Robe Set (Набор Элегии – Мантия) . Увеличивает скорость каста, магическую атаку и защиту от оглушения .
Moirai Robe Set (Набор Магических Доспехов Дестино) - броня повышает магическую скорость и сопротивление парализующим атакам.
Топовое оружие с СА на Acumen (Проницательность ) и щит .

Талисманы:
На олимпиаде талисманы могут неплохо помочь. Выделим ключевые:
Blue Talisman - Divine Protection (Синий Талисман Неуязвимости) . Существенно увеличивает физическую и магическую защиту. Этот талисман поможет против всех противников.
Red Talisman - Maximum Clarity (Красный Талисман Максимальной Чистоты) . Временно, но сильно снижает расход МП. Актуален в бою против саппортов.
Yellow Talisman - Speed (Желтый Талисман Скорости) . Повышает скорость бега. Надеваем в бою с танками.
Также на олимпийских играх не помешают талисманы на сопротивление разным дебаффам: оглушению, ментальным атакам, параличу и корням.

Тактика:
Саппорты . Используем скилл Enlightenment (Просветление) и наносим урон ударными умениями. Надо постараться победить оппонента за время действия Просветления.
Саммонеры . Бьем хозяина, игнорируя его саммона. Этот класс не должен доставить хлопот.
Дагерщики . Потребуется синий талисман на защиту (Divine Protection). Важно не попасться под их первый удар навыком Backstab (Удар в Спину). Далее наносим им урон под Просветлением.
Лучники . Могут стать проблемой за счет оглушения. Надеваем одежду и талисман на резист от стана. Затем убиваем их за несколько секунд.
Маги . Используем Просветление и потом жмем на атакующие навыки.
Гладиаторы и Кастетчики . Не оставят вам ни единого шанса, из-за своего селф-баффа на неуязвимость. Активируем талисман на защиту, применяем скилл просветление и бьем магией.
Гномы и Пикинёры . С этим товарищами не много проще, задействуем просветление и начинаем бить скиллами.
БД и СВС . Опасайтесь медузы от блейдденсера, а у свордсингера умения Безмолвия (Silence). Если эти дебаффы не повесятся, то вам повезло.
Танки. Здесь будет трудно. Можно попробовать кидать Cancellation (Отмена) и дебафф на скорость бега, однако, не забываем, что у них есть зеркало, отражающее положительные/отрицательные эффекты.
Берсерки . Тут остается надеяться, что у Берса не пройдет дебафф Disarm (Обезоружить) и стан. Если его дебаффы будут неудачными, то вы победите.
СБ . Против палача, как и в случае с берсом, шансов довольно мало. Необходимо максимально разогнать сопротивление параличу. Используем сет Moirai (Дестино), а также талисман и ТВ серьгу от парализующих навыков.
Дестроеры . С зелеными тоже будет сложно. Воспользуйтесь талисманом на защиту.
Арбалетчицы . У кур очень большая магическая защита, так что одолеть их будет совсем нелегко.

Спелсингер в ПВП | Как вести себя в PvP, играя за spellsinger

Спелсингер в ПвП 1 на 1 хорошо справляется с лучниками и другими магами. С камаэлями, дагерщиками и танками придется попотеть. Что касается тактики ведения боя, то подойдут вышеупомянутые советы в подзаголовке «». Следует добавить, против анти-классов нужно делать упор на скилл Cancellation (Отмена). Кидаем кенсел по откату, прячемся за объектами и лечимся умением Battle Heal (Боевое Лечение). После нескольких кенселов можно приступать к атаке.

Lineage 2 classic EU Daily PVP January 2016

Spellsinger в PVE | Прокачка спелсингер л2

При прокачке спелсингер л2 необходимо каждые 20 минут использовать уникальный навык Mana Regeneration (Регенерация Маны). Он повышает скорость восстановления МП. Это умение не помешает и на Рейдовых Боссах или в PvP, если у вас останется место под этот бафф.

Несмотря на скилл Mana Regeneration, у spellsinger interlude при прокачивании частенько бывают проблемы с маной. В этом случае можно завести вторым окном Elven Elder (Мудрец Евы) либо Shillien Elder (Мудрец Шилен), которые могут пополнять запасы МП. Если таковых твинков нет, то придется искать эти классы среди друзей/сокланов/других игроков.

При прокачке и на Рейд-Боссах достаточно использовать умения Surrender to Water (Предать Воде) и Hydro Blast (Волна Воды). При фарме РБ можно также применить Просветление и поставить «купол» - скилл Raging Waves (Беснующиеся Волны)

Сравнение CC с остальными магами

Сравнивая спелсингера с другими классами магов, светлый эльф в л2 выигрывает по скорости кастинга и шансу магического крита. В остальном он похож на своих собратьев – у него, как и у остальных стихийных магов, есть навык Vortex (Вихрь) на снижение характеристик и ударные скиллы. Дебаффов у ММ в л2 не так много, как у Некроманта, но зато есть умение Cancellation (Отмена), снимающее у врага несколько положительных эффектов. Такой же навык есть еще только у Sorcerer (Волшебник).

Статы можно изменить только двумя способами: нося определенный вид брони (сет) или используя татуировки.


Вы захотели себе классную тату(Symbol). Что же вы делаете? Ну, конечно идете в салон, выбираете рисунок, выбираете цвета, и мастер аккуратненько наносит рычащего тигра на ваше плечо. Так и в игре, вам понадобятся: салон (магазин магии в любом городе), мастер (Tattoo Maker), 10 пузырьков с краской (Dye) и немножко денег за выполненную услугу.


В игре есть два вида красок – простые(Dye), из них вы, достигнув 20 уровня и получив первую профессию, можете сделать себе две татуировки. Купить эти краски вы всегда сможете прямо в магазине магии. И еще есть высококачественные краски(Greater Day). Ими вы сможете сделать целых три татуировки, но только по достижении 40 уровня и получив вторую профессию. Эти краски можно купить у Trader of Mammon в некрополях, в Ivory Tower, или выбить из определенных монстров. Если же ваш уровень ниже 20, вы не сможете сделать себе никакой татуировки. Впрочем, зачем портить молодую кожу всякой гадостью?


Вы сходили в салон, мастер сделал вам татушку, но что-то вам в ней не нравится – то ли цвет не тот, то ли мастер был не слишком аккуратен, и рисунок получился чуть смазанным, а может, вам вообще захотелось не рычащего тигра, а нежную розочку. Тогда, заплатив немножко денег, и договорившись с мастером (Tattoo Maker) вы можете смыть старую, непонравившуюся татуировку. Впрочем, за то, что вам придется терпеть эту процедуру, мастер вернет половину красок.

Если вы уже делали татуировку в молодости (до 40 уровня), то краски ее поблекнут, и она станет неактивной (не будет влиять на статы). Вам придется их смыть, и нанести новые, взрослые. Согласитесь, как-то неловко появляться в свет в ромашечках и лютиках, когда вам за 40.


Какие именно статы и как, меняет татуировка, написано на баночке с краской - как в аптеке. "+" повышает определенный стат на то количество, которое указано, "-", соответственно, понижает. Какую же выбрать, чтобы и себе нравилась, и другим показать было бы не стыдно?


Все татуировки имеют и "+" и "-". Причем попадаются такие, в которых "-" значительно больше, это видимо обычные китайские подделки. Фирменные краски тоже встречаются, у них одинаковые значения "+" и "-". Но, как правило, купить их можно у спекулянтов, за большие деньги, да и то они встречаются не так часто, как остальные.


Больше чем на +5 стат нельзя повысить, используя татуировки. Например, у вас есть два рисунка +3 и +3, стат всё равно будет +5. А вот уменьшение стата неограниченно, к сожалению, единственное, он не может понизиться ниже 1. Например, если набор татуировок дают стату WIT величину -12, а его начальная величина у воина-человека изначально 11, то стат останется 1, а не 0.

Таблица доступности красок классам.



Elemental Summoner

Phantom Summoner

Теперь давайте посмотрим, какие рисунки кому колоть, и на какое место. Мне, всё же нравится тигра на плечо, Сталина на грудь, и сердечко на бедро, но вкусы разные. Конечно, каждый выбирает сам для себя, но более-менее универсальные наборы, можно посмотреть далее:


Abyss Walker, Treasure Hunter: Как кому удобно поднимаем DEX, скорость для дагерщика это главное, а также +MEN-WIT защита от магов никогда им не помешает.


Plains Walker: +DEX-STR (скорость, меткость, точность)

WIT-INT (каст)

CON-STR (добавим НР)


Dark Avenger: Для соло игры предпочтительнее поднять STR, примерно так: +STR–DEX, +STR-CON

Для партийного танка однозначно +CON-STR


Shillien Knight: +СON-STR (сможет потанковать)

INT-WIT (поможет при дебафах, правда упадет скорость атаки)


Destroyer: Есть неплохой вариант скорострельного танка: Blue Wolf heavy +5STR +4DEX -9CON и нормальный двуручник. Представляете, что будет прибавив бафы?


Necromancer, Sorcerer, Spellhowler: +WIT–MEN (улучшаем каст)

INT-MEN (Повышаем скорость маг.атаки)

STR+CON (добавляем НР)


Spellsinger : Есть несколько вариантов:

1. +WIT–MEN, +CON-STR, +DEX-STR: Убиваем физическую атаку, т.к. она ему ни к чему, добавляем скорость и каст.

2. Максимизация маг возможностей: +INT-MEN, +WIT–MEN. Выжимаем из него максимум магических навыков, но при этом раскладе обязательно нужен саппорт в пати.


© 2024
kropotkinkadet.ru - Портал о развитии ребенка и воспитании детей